El videojuego español que triunfa en Japón: Zombie Panic in Wonderland

Me ha sorprendido mucho y a la vez me alegra, descubrir como un videojuego creado en España está triunfando en Japón. El videojuego Zombie Panic in Wonderland creado por la empresa Akaoni Studio, con sede en Valencia, fue lanzado al mercado japonés el pasado 16 de marzo a través de WiiWare, el sistema de distribución online de videojuegos de la Wii de Nintendo. En tan solo dos semanas ha conseguido copar la lista de videojuego mas vendidos para WiiWare en Japón, por delante de videojuegos de franquicias establecidas como Mega Man o Pokémon.

Por ahora Zombie Panic in Wonderland solo ha salido a la venta en Japón, pero se espera el lanzamiento en los mercados europeo y norteamericano en el venidero mes de abril.

Zombie Panic in Wonderland

Zombie Panic in Wonderland

Detrás de un hecho tan insólito se encuentra la culminación de la trayectoria personal de José Manuel Iñiguez, un valenciano que se lo jugó todo a los 18 años para perseguir sus sueños y se vino a Japón, donde estudió y trabajó durante 8 años, antes de volver a España donde finalmente pudo fundar su propia empresa, con financiación propia y un equipo de 9 personas.


La verdad es que tiene muy buena pinta el juego.

Zombie Panic in Wonderland

Zombie Panic in Wonderland

Así pensándolo por encima no se me ocurre ningún otro juego desarrollado en España que haya tenido éxito en Japón, incluso quizás sea el único videojuego desarrollado en España que haya sido lanzado al mercado japonés. ¿Se os ocurre algún otro?

Me he acordado eso si, de Castlevania: Lord of the Shadow, que está siendo desarrollado por la empresa española Mercury Steam y que Konami lanzará a nivel mundial durante este año, incluido Japón.

Parece que últimamente el sector del videojuego español está resurgiendo con fuerza gracias a muchas empresas jovenes y a gente con muchas ganas y un fuerte espíritu emprendedor.


Entrevista a Louis Lamarre, productor de Marvelous Enterainment, la empresa encargada de distribuir el juego en Japón.

Nintendo 3DS

Nintendo acaba de anunciar que tendremos una nueva videoconsola portátil. Apenas han dado información en la nota de prensa oficial pero se puede adivinar que será ¡una especie de Nintendo DS con pantalla 3D! Seguramente utilicen alguna tecnología similar a la que utiliza Hitachi en algunos de sus móviles con pantallas 3D que venden en Japón. Esta será la segunda videoconsola portátil 3D de la historia, y también la segunda de Nintendo, la primera fue la Virtual Boy. Esperemos que esta vez, con toda la experiencia adquirida, les vaya mejor que con la Virtual Boy.

8bit cafe

Ayer salimos pronto de trabajar y nos fuimos un rato varios compañeros de trabajo a rememorar viejos tiempos al 8bit cafe. Es una cafetería llena de referencias a videojuegos de los años 90.

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El cartel en la entrada del 8bit cafe.

Nada más entrar me llamaron la atención las estanterías llenas de videoconsolas (Sobre todo 8 y 16 bits), cajas de juegos, periféricos y adornos capaces de evocar sentimientos nostálgicos en toda la generación jugona de los años 90. Nos sentamos en la mesa del fondo y me puse a hacer el tonto con un Power Glove que tenían al lado de la mesa mientras sonaba la música del primer Zelda de la Game Boy.

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Probando el Power Glove.

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Probando el Power Glove.

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¡Nuevo invento revolucionario! Espero que Steve Jobs no nos robe la idea 😉

Llegó la camarera y nos dio el menú. Tenían una serie de cócteles especiales de la casa con nombres tales como «Doctor Mario», «La tentación de la princesa Peach».

8bit cafe
Los cócteles de la casa.

Miwa y yo decidimos probar el «Doctor Mario» y ¡esto es lo que llegó a la mesa!

8bit cafe

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Estos son los cuatro posavasos pixelados que nos dieron. ¡Molan!

8bit cafe
Detalle de las cápsulas de los cócteles Dr Mario.

No estoy seguro de los ingredientes del cóctel pero no estaba del todo mal. Y llegó la hora de tomarnos las cápsulas que acompañaban al cóctel Dr Mario: ¿Cuál elegís, la roja o la azul?

This is your LAST CHANCE. After this, there is no turning  back. You take the blue pill, the story ends. You wake up and believe whatever you want to believe. You take the red pill and you stay in wonderland, I show you just how deep the rabbit hole goes

Me tomé la roja, ¡pero no funcionó! Será cuestión de seguir probando. Para hacer honor al cóctel y aprovechar los efectos de las cápsulas, empezamos la sesión de juego con el Dr. Mario.

8bit cafe

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Tenían aproximadamente un centenar de juegos de Famicom y otro centenar de Super Famicom. También había bastante variedad de juegos de Mega Drive, Sega Master System y Playstation.

8bit cafe

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El siguiente que elegimos fue el Final Fight 2.

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Final Fight en acción.

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Las manos de Kawabe en plena partida, nos dio una paliza a todos al Puyo Puyo.

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También jugamos un rato al Romancing Saga y al Mario Kart.

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Al Dragon Ball Z cayeron un par de batallas.

Al cabo de dos horas llegar tuvimos que dejar la zona de juego a otros clientes y volvimos a nuestra mesa. Junto a cada mesa tenían varios cuadernos de dibujo, rotuladores de colores y tomos de manga invitándote a dibujar. Una de las cosas que me fascinan de los japoneses es que la mayoría saben dibujar muy bien. Estoy bastante seguro de que las habilidades a la hora de dibujar de un japonés «medio» son bastante mejores que las de cualquier otra persona del mundo elegida al azar.

Creo que se hace bastante énfasis en la educación artística cuando son jóvenes y sobre todo el estar rodeados de manga supongo que les motiva a practicar. Mi compañero Kawabe nos contó que durante sus años universitarios la afición a la que más tiempo le dedicó fue a dibujar manga, según lo que nos dijo, nunca llegó a dibujar lo suficientemente bien como para dedicarse profesionalmente a ello.

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Kawabe dibujando.

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El dibujo de Kawabe (Después de tan solo dos minutos).

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Fijaos que en el estante de abajo tienen los DVDs de Game Center CX.

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Videoconsola de 8 bits de Sharp.

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Aunque no lo parezca es un ratón USB, el sombrero es el botón del ratón.

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Una caricatura de Takahashi Meijin en una de las paredes de la cafetería te recomienda jugar sólo una hora al día.

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Estantería llena de videoconsolas y juegos del siglo pasado.

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Tenían hasta una Virtual Boy aunque no se podía jugar con ella.

8bit cafe

Pasé un buen rato en el 8bit cafe. ¿Qué juegos habríais elegido vosotros para rememorar viejos tiempos?

¿Japón ya no es el rey de los videojuegos?

La persona más rica en España es Amancio Ortega, el fundador y presidente de una de los mayores grupos textiles del mundo. En Japón, el más rico es Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo que transformó una pequeña empresa que se dedicaba al negocio de las cartas hanafuda (Juego de cartas tradicional japonés) en uno de los mayores imperios del videojuego.

A finales de los años 80 y durante los años 90 empresas japonesas como Sega, Nintendo, Capcom o Sony conquistaron el planeta con sus videojuegos llegando a controlar más del 50% del mercado mundial. Japón era la factoría de los sueños de millones de niños de todo el mundo. Según una encuesta llevada a cabo en el año 1995 en la que se hicieron preguntas a niños de más de 100 países, Mario era el personaje de ficción más conocido superando a Mickey Mouse.

Hoy en día Japón sigue siendo un gigante de los videojuegos pero ha perdido mucha de la fuerza que llegó a tener. De controlar el 50% del mercado mundial ha pasado a controlar tan solo el 20%. Las dos principales causas de este cambio son por un lado la llegada de dispositivos móviles potentes desarrollados por compañías europeas y estadounidenses como por ejemplo el iPhone capaces de ejecutar videojuegos de calidad similar o incluso mayor al de juegos desarrollados específicamente para videoconsolas portátiles como la PSP o la Nintendo DSi; y por otro lado el éxito de la videoconsola de Microsoft Xbox y su sucesora la Xbox 360 convirtiéndose en las dos primeras consolas desarrolladas fuera de Japón que tienen éxito.

El mercado interno japonés es muy importante para la industria. En términos de ventas en la industria se suele considerar como un “continente” junto con Estados Unidos y Europa. El consumo de videojuegos dentro de Japón llegó a ser tan alto que con un tercio de la población de Estados Unidos se vendían más juegos en Japón que en Estados Unidos en 1993. En el año 2009, Japón sigue siendo un gran consumidor, sobre todo de juegos RPG por turnos como Dragon Quest o Final Fantasy, pero en Estados Unidos se venden hasta ocho veces más videojuegos, lo cual supone un cambio radical comparado con el panorama de hace una década. Satoru Iwata, el actual presidente de Nintendo anunció en la última rueda de prensa que el estilo de vida de los japoneses es cada vez “más ocupado” y que la gente tiene cada vez menos tiempo para jugar. Saturo Iwata dijo que Nintendo está tomando medidas para crear entretenimiento que se adapte a estas nuevas necesidades del mercado pero a la vez intentando crear nuevas necesidades tal y como hicieron con la Wii.
En un mundo digital en el que cada vez son más difusas las fronteras entre la televisión, el ordenador, el reproductor de música portátil, el teléfono móvil cada vez es más fácil y barato competir con productos de software a nivel global, las reglas están cambiando y tanto a los desarrolladores de hardware como a los de software japoneses les está costando cada vez más mantener su estatus de reyes de los videojuegos.

Durante el año 2009 no sólo en Japón, sino toda la industria del videojuego estuvo en crisis, ¿Qué pasará durante el año 2010? ¿Volverán a recuperar mercado las grandes japonesas con la llegada de la octava generación de videoconsolas o seguirán perdiendo cuota frente al Android y el iPhone?

Este artículo lo escribé originalmente para El Ciberpaís

Sony Computer Entertainment Inc

Estas son fotos las tomé en Aoyama en una de las oficinas principales de SCE (Sony Computer Entertainment), la subsidiaria más grande de Sony Corporation. Después de un comienzo algo malo de la PS3 parece que últimamente les va mejor, aunque yo siempre he tenido la sensación de que el gran problema de la PS3 es el coste de fabricación. Si hubieran podido poner a la venta la PS3 al mismo precio que la Wii desde el principio el panorama ahora sería algo diferente. En el mercado local japonés, la PS3 está remontando sobre todo gracias a RPGs (Que tanto gustan a japoneses y japonesas) hechos exclusivamente para la PS3.

Sony Computer Entertainment Inc

Sony

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