La nueva generación

Seguramente ya esté todo el mundo hasta las narices de escuchar noticias de la nueva generación de videconosolas. A continuación voy a dar mi humilde opinión personal según lo que estoy viendo aquí en Japón y después de haber jugado a varios juegos de las tres máquinas. Siendo cruel y simplista resumiría la situación con las siguientes afirmaciones:

La Xbox 360 es un ordenador de Microsoft con forma de videoconsola.
La Wii es una Game Cube con un sistema de control revolucionario.
La PS3 es un ordenador con Linux, mandos de la PS2 y una unidad Blu-Ray.

La Xbox 360 lleva varios meses de ventaja pero en el mercado japonés no termina de despegar. Básicamente el gran problema es que el tipo de juegos que hacen no interesan a los japoneses. En Microsoft para solucionarlo han juntado a Hironobu Sakaguchi (El que tuvo la idea original de las series Final Fantasy), Akira Toriyama (El creador de Dragon Ball), varios diseñadores de Dragon Quest (Uno de los juegos con más éxito de la historia en Japón), Nobuo Uematsu (Compositor de la música de los Final Fantasy) y han creado un juego llamado Blue Dragon que se puede reservar(Y comprar a partir del jueves) incluso en los kioskos de las estaciones de tren de Tokyo. Las campaña publicitaria de Blue Dragon es impresionante, fijaos por ejemplo en la Wii de la siguiente foto que está rodeada de carteles de Blue Dragon.

Me compraría la Xbox 360 simplemente para poder jugar al Blue Dragon.

Nintendo es una compañía que está en los corazones de los japoneses, una compañía con una imagen de diversión. Han apostado por crear una máquina divertida aunque utilice tecnologías ya asentadas en el mercado y que se podrían considerar incluso obsoletas. Jugando a la
Wii
me lo he pasado canica, es diversión pura, al menos durante las primeras horas. Mi duda es si al cabo de unas semanas acabaremos todos hasta las narices del dichoso mando. Además los gráficos… mejor no fijarse porque se han quedado unos años atrás. Tendrán que estrujarse los sesos para ir creando juegos originales a un ritmo constante.

Me compraría la Wii para pasarlo bien jugando con los colegas y para vivir una gran aventura junto a Link.


La felicidad/risas que es capaz de generar la Wii es su gran punto fuerte. (Video tomado en Makuhari-Messe hace dos fines de semana)

La PS3 es fuerza bruta, los gráficos son increíbles y los juegos que están creando son adrenalina 100%. La PS3 es esa videoconsola que tienes para echar unas partidillas cuando quieres liberar estrés, pasar el rato o dejarte llevar por un RPG durante horas y horas. Digamos que va a seguir en la línea de la PS2 pero muchísimo más potente.

Me compraría la PS3 para disfrutar de grandes juegos como por ejemplo White Knight (Ver vídeo a continuación).


Los gráficos de White Knight para PS3 son impresionantes.

Como véis no lo tengo nada claro, lo ideal sería una PS3 con los mandos de la Wii y el Blue Dragon, por pedir que no quede. Por ahora por el precio de una PS3 me puedo comprar tres Wiis en Japón así que creo este también va a ser un factor decisivo a la hora de elegir mi primera máquina.

Por cierto por ahora va ganando la XBOX 360:

-Xbox 360 : 7,984,792 unidades vendidas.
-PS3: 372,741 unidades vendidas.
-Wii: 1,174,461 unidades vendidas.

Datos de Nextgenwars. En todo caso habrá que esperar, porque la Xbox 360 lleva unos meses de ventaja, Sony parece que tiene problemas para producir producir la PS3 en masa, y la Wii tan solo lleva 10 días en el mercado. Aunque si la Wii sigue a este ritmo…

Anotaciones relacionadas:

Lanzamiento de la Wii en Japón

Ayer fuimos Pedro, Ciro y DannyChoo a ver las famosas colas que se forman en Japón cuando lanzan una nueva videoconsola. La Wii comenzaba a venderse hoy sábado a las siete de la mañana y los primeros de la cola llevaban esperando sentados en la calle ¡desde el jueves!


Danny Choo, un mando de la Wii y la eterna cola.

El stormtrooper de la izquierda es DannyChoo y a la derecha la cola de la Wii el viernes por la noche. A uno de los fans se le ocurrió la genial idea de disfrazarse de mando de la Wii y pasar la noche sin sentarse.


El mando que pasó la noche de pie.

DannyChoo fue el que me introdujo en el frikismo de las colas después de su experiencia con la PS3 y me explicó los lugares más famosos de Tokyo donde se forman las colas más largas. Al contrario de lo que pudiera pensarse no es Akihabara el punto donde se forman las mayores colas, es en el BigCamera de Yurakucho (Una estación pequeña cerca de Ginza donde se forma la cola más larga.

El BigCamera de Yurakucho parece que es el sitio prefererido porque hay una acera ancha para hacer cola, suelen conseguir muchas unidades para el lanzamiento, abren los primeros a las siete de la mañana con lo que atrae a todas las televisiones nacionales y si estás de los primeros sales en la tele seguro…


BigCamera de Yurakucho donde se vendió esta mañana la primera Wii en Japón.

Estuvimos el viernes desde las diez de la noche hasta la una de la madrugada viendo el ambiente en Yurakucho. La cola ya era larga de narices el día antes y se extendía más de una manzana de las grandes.


DannyChoo el primero de la cola, solo para la foto 😉

Al ir con Danny vestido de stormtrooper llamábamos mucho la atención. Nos entrevistaron a Ciro, Pedro, Danny y a mi para el programaZoomin de Nippon Television y Danny también fue entrevistado en solitario durante 10 segundos en directo para las noticias de la noche. Por cierto, la presentadora de Nippon Television hablaba nuestro idioma.


Danny en su momento de gloria saliendo en Nippon Television. Si alguien consigue una captura en la que salgamos Ciro, Pedro o yo que avise.

Marchamos a dormir durante unas horas y volvimos a la acción hoy a las seis de la mañana. En Shinjuku se habían formado también colas enormes y vimos a los famosos mendigos que son pagados para esperar en la cola a cambio de algo de dinero.


Mendigos de una de las colas de la Wii que son pagados simplemente por esperar en la cola.

Enseguida volvimos a Yurakucho donde por curiosidad caminé hasta el final de la cola, ¡tardé más de 10 minutos caminando a paso ligero para llegar al final que terminaba cerca de la estación de Tokyo! Además todos esperaban de forma ordenada y civilizada aunque la cola se extendía durante calles y más calles.


La cobertura de los medios esta mañana era impresionante.


¡Primera Wii!


Comprando ante los ojos de las cámaras.


Pedro y Ciro con una sonrisa después de haber dormido un par de horas y haber estado grabando durante casi 24 horas seguidas.

Jugando a la Wii con el máximo responsable de relaciones públicas de Nintendo

El sábado, un cúmulo de casualidades increíble de esos que pasan pocas veces en la vida me llevó a pasar la tarde con Minagawa Yasuhiro, un jefazo de Nintendo cuyo despacho está junto al del presi Satoru Iwata. Minagawa lleva casi 30 años trabajando en Nintendo pero al ver la ilusión que mostraba por la Wii era como la de un niño que juega por primera vez a un videojuego.


Ciro, Pedro, Minagawa y yo después de echar unas partidillas.


Ciro jugando al tenis con Minagawa.


Ciro jugando al tenis con Minagawa.

Virtual Boy

Virtual Boy quizás sea el mayor fracaso de Nintendo. Se supone que fue la primera consola doméstica capaz de mostrar gráficos 3D verdaderos saliendo a la venta en 1995 en Japón y Estados Unidos. Fue tal el fracaso que nunca llegó a Europa y en 1996 ya no se vendía.

En Japón se sigue vendiendo en tiendas de segunda mano e incluso hay lugares de Akihabara donde se puede probar. La calidad de imagen es realmente lamentable, la jugabilidad en general es mala, y cada diez minutos de juego te salen avisos para que descanses porque sino es muy probable que te comience a doler la cabeza. Además parece ser que se rompe con facilidad porque tiene varios espejos, y partes mecánicas móviles en el interior.

Evidentemente un trasto que causa dolor de cabeza al poco de usarlo fracasó. Aunque parezca mentira, la Virtual Boy fue una de las últimas creaciones del inventor de la Game Boy Gunpei Yokoi. Un auténtico mito en Japón y en el mundo de los videjuegos en general.

Yokoi tomó decisiones muy arriesgadas, como por ejemplo lanzar la primera Game Boy con pantalla de grises cuando los competidoras Lynx y Game Gear ya tenían pantalla a color. Nunca fue partidario de usar tecnologías muy avanzadas, sino utilizar tecnologías ya asentadas y utilizarlas de forma útil. Por ejemplo, Yokoi también fue el creador de las míticas Game & Watch en la época en que Sharp y Casio competían por crear calculadoras cada vez mejores. Yokoi pensó en usar el exceso de pantallas de cristal líquido que había en el mercado para crear juegos en vez de aburridas calculadoras, y así fue como nacieron nuestras primeras «maquinitas».


Game & Watch fue un gran éxito en los 80 y fueron diseñadas por el creador de la Game Boy y la Virtual Boy.

Gunpei Yokoi murió en 1997 en un accidente de tráfico bastante trágico. Iban él y un compañero de trabajo, vieron un accidente y se pararon a ayudar. De repente otro coche que estaba circulando chocó contra ellos aplastándolos entre su propio coche y el del accidente en el que estaban ayudando. Seguramente Gunpei Yokoi estaría orgulloso de la filosofía Wii que innova usando tecnologías ya asentadas, veremos si fracasa como la Virtual Boy o triunfa como la Game Boy.

Anotaciones relacionadas:

El primer edificio de Nintendo de la historia

Todo comenzó cuando Fusajiro Yamauchi en 1889 se puso a fabricar juegos de naipes japoneses llamados Hanafuda, además de cartas Hanafuda importó algunos juegos occidentales, fusionó ideas y montó dos tiendas, una en Kyoto y otra en Osaka. Lo de jugar a cartas era algo novedoso para los japoneses y tuvo bastante éxito. Fusajiro Yamauchi decidió expandir el negocio y en 1933 fundó oficialmente Yamauchi Nintendo & Co, inaugurando también la primera fábrica de Nintendo de la historia. Hoy en día en día Nintendo sigue vendiendo juegos de cartas en Japón y expandió su negocio internacionalmente gracias a los videojuegos llegando a ser una de las empresas más poderas del sector no solo en Japón sino en todo el mundo.

Estuve buscando mucho por Internet a ver si alguien sabía dónde estaba ese primer edificio de Nintendo de 1933 pero no hubo éxito hasta que se me ocurrió usar Google Maps y ¡buscar YAMAUCHI NINTENDO y funcionó! Así que aquí tenéis las fotos de lo que posiblemente sea una reconstrucción sobre la localización inicial del edificio. Estuve mirando y no parece que hubiera nadie dentro, así que seguramente nadie use el edificio en la actualidad ¿Alquilamos el edificio y montamos una empresica de Barajas Españolas?