Carl Sagan

«Nosotros somos la encarnación local del Cosmos, que ha crecido hasta tener consciencia de sí. Hemos empezado a contemplar nuestros orígenes: sustancia estelar que medita sobre las estrellas; conjuntos organizados de decenas de miles de billones de billones de átomos que consideran la evolución de los átomos y rastrean el largo camino a través del cual llegó a surgir la consciencia, por lo menos aquí. Nosotros hablamos en nombre de la Tierra. Debemos nuestra obligación de sobrevivir no sólo a nosotros sino también a este Cosmos, antiguo y vasto, del cual procedemos.» Cosmos de Carl Sagan.

Si os ha gustado el párrafo anterior disfrutaréis leyendo cualquier libro de Carl Sagan. Su libro más famoso es Contact (Novela), adaptado a película hace unos años. Otros libros suyos son Cosmos (Astronomía) , Dragones del Edén (Antropología), Miles de Millones (Divulgación) o El cerebro de Broca (Divulgación).

Stardust y el aerogel

El Stardust es una de las misiones de la Nasa en las que más espectativas tienen puestos los científicos ya que nos permitirá conocer la estructura interna y la verdadera naturaleza de los cometas y así poder entender algo más sobre la formación de nuestro universo. Fue lanzado en el 99 y su misión es capturar partículas acercándose a la cola del cometa Comet P/Wild 2. Lo curioso es que para capturar estas partículas se utiliza un nuevo material que ha creado la NASA. Se trata del Aerogel, el sólido con menos densidad que existe. De hecho el 99,8% está vacío, pero aún así es sólido por muy raro que parezca.

En esta primera foto vemos al profesor Peter Tsou (Vaya pinta de científico loco que tiene) manejando un cubo de aerogel.

Fijaros en la rayante que es la última imagen donde se ve como es capaz de mantener objetos encima. Las imágenes no son fakes, están sacadas por la Nasa

Más imágenes, vídeos e información en la web de la misión Stardust

Controlando robots japoneses desde internet

Via Gizmodo encuentro un robot creado con un Tablet PC, una webcam, cuatro ruedas y alguna que otra cosa más. Lo más interesante es que puede ser controlado por cualquiera desde internet, se abre una sesión de unas horas cada semana para que los usuarios de cualquier parte del mundo lo puedan controlar.

Arte matemático

Una de las disciplinas matemáticas que más llaman la atención a todos es la de crear imágenes a partir de fórmulas más o menos complicadas, o a partir de paradojas y leyes geométricas. Uno de los pioneros en estos temas fue Escher en los años 60-70, luego vinieron los fractales de Mandelbrot en los 80-90 y hoy en día donde la imaginación de los matemáticos ya no tiene límite a la hora de crear arte a partir de fórmulas.


Os dejo unos enlaces para que os deleitéis con las últimas creaciones en esta disciplina:

  • GeorgeHart: atentos a las construcciones manuales que hace de sus modelos.
  • KerryMitchel: fractales y teselaciones
  • Graphica: modelos 3D muy originales (Imprescindible)

El pelo de los osos polares no es blanco

El pelaje de un oso polar parece blanco porque tiene muchas diminutas burbujas de aire para su aislamiento. Esas burbujas de aire, como las partículas de polvo en suspensión, dispersan la luz que llega y hacen que el pelaje aparezca blanco. Las fibras del pelaje en sí carecen de color. Del mismo modo, los ojos de un niño recién nacido son azules porque pequeñas particulas de materia de iris dispersan preferencialmente luz azul, como las moléculas en el aire. El color de los ojos de un niño pueden cambiar tras varios meses de su nacimiento cuando su cuerpo empieza a manufacturar el pigmento que finalmente coloreará sus ojos.

Pang Remake y El desarrollo de software de entretenimiento.

En mis ratos libres estoy haciendo un remake del mítico juego de Capcom, simplemente como reto personal. Como lenguaje de programación he escogido Java ya que mi objetivo era realizar un estructura de clases elegante de forma rápida que se pueda utilizar para crear otros juegos.

Uno de los primeros pasos ha sido conseguir los gráficos originales, lo cual no ha sido tarea fácil ya que no he encontrado ninguna web buena con sprites de juegos antiguos. Una de las mejores que he encontrado es ésta y tan solo tienen sprites para hacer RPGs, en otra web tan solo había algunos sprites de juegos de los 80.

Finalmente mi hermano me suministró la ROM del juego original en japonés Super Pang de SuperNes y utilizando el emulador Zsnes que me permite separar por capas los gráficos del juego procedí a extraer poco a poco y con paciencia los gráfico usando Gimp.

Para conseguir la música original nada mejor que Video Game Music Archive. El resultado final son 3 fases jugables con una física de movimiento de las pelotas bastante decentilla. Aquí tenéis un par de capturas.

Los que queráis trabajar en empresas de videojuegos, una de las pruebas típicas para programadores es copiar perfectamente un juego antiguo. Intentad hacer un Pac-man, no es fácil hacer que los fantasmas se comporten igual que en el juego original por ejemplo.

Si os han entrado ganas de jugar al Pang en esta web podréis echaros unas partidillas.

¿Qué pensáis del desarrollo de software de entretenimiento? Yo creo que es una de las disciplinas del software más complicadas, ya que trabaja intensivamente con gráficos, tarjetas aceleradoras nuevas etc y debe de funcionar en el máximo número de sistemas sin problemas. Además hay que desarrollar muy rápidamente para no quedarse detrás del hardware. Son muchos los retrasos de varios años que se han producido en grandes juegos los últimos años por falta de previsión: Warcraft 3, Diablo 2 o el famoso caso de Duke Nukem Forever que lleva ya unos 10 años desarrollándose. En la página oficial de Duke Nukem ponen lo siguiente «The release date of this game is «When it’s done». Anything else, and we mean anything else is someone’s speculation. There is no date. We don’t know any date». ¿Porqué se retrasan tanto los desarrollos software? ¿Qué hace que un proyecto sea un éxito? ¿Toda la responsabilidad de un fracaso recae sobre los gestores del proyecto o también es muy importante la competencia individual de los programadores y el resto del equipo? Glups, estoy divangando, me parece que me está influenciando demasiado Joel .

Volvieno al tema del Pang, Intentaré crear una versión Applet del juego cuando tenga tiempo para ponerla aquí en la web, pero estoy teniendo problemas con la política de seguridad al cargar las imágenes de forma que solo puedo usar el juego con el appletviewer. Si alguien sabe del tema que avise.